Serjoscha  Wiemer

Von Massacio zu Metal Gear Solid

Fragen an die Perspektive in Film und Computerspielen. Vortrag im Rahmen von "computer/spiel/film" zu GAMES

computer/spiel/film

computer/spiel/film

netzspannung.org

Media Files

Abstract

Serjoscha Wiemer zeichnet in seinem Beitrag die Entstehung einer für Game und Film je spezifischen Bildästhetik nach. Die Zentralperspektive als Raummodell und Weltsicht hat sowohl die Bildlichkeit dreidimensionaler Spielszenarien wie auch die des filmischen Bildes maßgeblich geprägt. Dennoch lassen sich für beide Formen der Verräumlichung unterschiedliche Entwicklungslinien aufzeigen, die sich an je spezifischen Wahrnehmungseffekten orientieren.
(Der Arbeitstitel des Vortrags, mit dem er im Programm angekündigt wurde, lautete: "Fütter mein Ego?" Visualität und Perspektive in Computerspielen.)

Artists / Authors

Date(s)

Organizer

hartware medien kunst verein, Dortmund und medien_kunst_netz dortmund

Location

Ehemaliges Reserveteillager auf Phoenix West, Germany

Partners / Sponsors

Das Rahmenprogramm der Ausstellung GAMES wird durch das Kulturbüro Dortmund, den Fonds Sozialkultur, die Heinrich-Böll-Stiftung NRW und die Internationalen Kurzfilmtage Oberhausen gefördert.

URL

» http://hartware-projekte.de

Submission

, May 14, 2004

Category

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