Kurzbeschreibung
Eine interaktive Installation mit einem virtuellen Character zu schaffen, war das Ziel dieses viermonatigen Projektes. Passanten, die an der Installation vorbeigehen, sollen motiviert werden, mit dem Character @tivo zu interagieren.
Bei der Entwicklung war es wichtig einen barrierelosen Zugang zu schaffen. Der Benutzer benötigt keine Hilfsmittel und braucht keine speziellen Kenntnisse, um mit @tivo interagieren zu können. Auch die Installation wurde für eine einfache Handhabung auf nur wenige Elemente reduziert. Ein Rechner mit Bildschirm und eine Kamera (Webcam) reichen aus, um @tivo kennen zu lernen.
@tivo ist ein sehr liebenswerter Character. Wenn ihm jemand zuwinkt, winkt er zurück und wenn die Leute Spaß haben, feiert er gerne eine kleine Party. @tivo versucht immer den Betrachter zu motivieren sich noch länger mit ihm zu beschäftigen. Tritt jedoch niemand mit @tivo in Interaktion wird ihm langweilig. Er bekommt auch Angst wenn zu viele Menschen vor ihm stehen oder zu nahe an ihn herankommen.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Claudia Oster, Studentin, FH Hagenberg, Medientechnik und -design
- Norbert Wenzel, Student, FH Hagenberg, Medientechnik und -design
- Verena Lugmayr, Studentin, FH Hagenberg, Medientechnik und -design
- Eva Artinger, Studentin, FH Hagenberg, Medientechnik und -design
- Michaela Haselberger, Studentin, FH Hagenberg, Medientechnik und -design
- Bettina Grünzweil, Studentin, FH Hagenberg, Medientechnik und -design
Entstehung
Oesterreich, 2005-2006
Eingabe des Beitrags
Claudia Oster, 02.02.2006
Kategorie
- künstlerische Arbeit
Schlagworte
- Themen:
- Animation |
- Interaktivität
- Formate:
- Installation |
- 3D |
- interaktiv |
- Computeranimation
- Technik:
- Gesture Recognition
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- Cal3D