GamesComputerspiele von Künstlerinnen |
Die Ausstellung Games bot einen Überblick über die verschiedenen Strategien der künstlerischen Aneignung und Modifikation bestehender Computerspiele. Sie widmete sich damit einer Auseinandersetzung, die in der jüngeren Medienkunstszene bereits seit einigen Jahren intensiv geführt wird.
|
Alle in der Ausstellung vertretenen Arbeiten setzen bei einem konstruktiven statt nur reaktiven Umgang mit den Hard- und Softwareprodukten der expandierenden Computerspielindustrie an. Die KünstlerInnen greifen vorgefundene Standards auf, demontieren sie aber zugleich in einer subversiven Geste und unterziehen sie einer Neubewertung. Aufgegriffen wird dabei auch ein Trend, der sich längst in der Gamerkultur etabliert hat, seitdem einige Hersteller Editoren mitliefern, mit deren Hilfe sich die standardisierten Spieldesigns nach eigenen Wünschen verändern lassen.
|
Das Spektrum der in der Ausstellung präsentierten künstlerischen Verfahren reichte vom Eingriff in die Programmiercodes über die Manipulation der Hardware bis hin zur „Übersetzung ”von digitalen Spielszenen und -motiven in die Sprache analoger Bildmedien: wie zum Beispiel Norbert Bayer alias Mr. Ministeck, der Ikonen des Computerspiels in „Ministeck-Mosaiken” überträgt. Es wurden Arbeiten gezeigt, die an Konsolen oder Computern spielbar sind, ebenso wie interaktive Installationen, Videos und grafische Arbeiten.
|
Die Ausstellung fand vom 11. Oktober bis 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West in Dortmund statt. Die Schau wurde kuratiert von Tilman Baumgärtel, Iris Dressler und Hans D. Christ. Für das Konzept und die Präsentation war der
[link 01] hartware medien kunst verein verantwortlich.
|
Die Ausstellung wurde mit dem Innovationspreis des Fonds Soziokultur ausgezeichnet und von der Deutschen Sektion des Internationalen Kunstkritikerverbandes (AICA) als „besondere Ausstellung des Jahres 2003” gewürdigt.
|
| Interviews mit den Organisatoren: Tilman Baumgärtel, Kurator:
[link 02] Video [Windows Media | 3,06 Min.]
[link 03] Video [Real Media | 3,06 Min.]
|
| Iris Dressler, Leiterin des hartware medien kunst vereins:
[link 04] Video [Windows Media | 3,03 Min.]
[link 05] Video [Real Media | 3,03 Min.]
|
| Videorundgang durch die Ausstellung:
[link 06] Video [Windows Media | 2,20 Min.]
[link 07] Video [Real Media | 2,20 Min.]
|
Künstlerische Arbeiten in der Ausstellung: |
| Yang Zhenzhong
[link 08] 922 Rice Corns
Ein Video eines „Wettbewerbs” zwischen Hahn und Henne 2000
|
| Vuk Cosic
[link 09] The ASCII Unreal
Modifiziertes Level des Computerspiels „Unreal”
1999
|
| Arcangel Constantini
[link 10] Atari-Noise
Ein modifizierter Atari als „audiovisual noise pattern generator keyboard”
2000
|
| Leon Cmielewski und Josephine Starrs
[link 11] Bio-Tek Kitchen
Ein modifiziertes Videospiel mit virtuellen Küchenutensilien 1999
|
| Mongrel: Richard Pierre-Davis et al.
[link 12] BlackLash
Computer-Rollenspiele mit politischer Botschaft 1998
|
| Lucien Alma, Laurent Hart
[link 13] Borderland
Ein Videospiel mit Alltags-„Helden”
2001
|
| fuchs-eckermann: Mathias Fuchs und Sylvia Eckermann
[link 14] fluID - arena of identities
Ein Multiuser-Spiel um Identität und Identitätenkonstruktion 2003
|
| Aurélien Froment
[link 15] Fury
Eine Videoarbeit zwischen den Genres Computerspiel und Actionfilm 1998 - 2000
|
| Jodi: Joan Hermskeerk, Dirk Paesman
[link 16] Jet Set Willy Variations ©1984
Ein Computerspiel mit abstrahierten Grafiken 2001 - 2002
|
| Margarete Jahrmann, Max Moswitzer
[link 17] LinX3D
Ein Multiuserspiel mit integrierter Überwachung 1999
|
| Mister Ministeck: Norbert Bayer
[link 18] Mister Ministeck
Die Serien Tetris Advanced, Live Forever und TouchScreens 1999 - 2003
|
| Pash Buzari
[link 19] modificazione ps1
Eine Installation mit Videoloop und Fotografien 2000
|
| Volker Morawe, Tilman Reiff
[link 20] PainStation
Ein Videospiel als „neuzeitliches Duellierungs-Artefakt”
2001
|
| Tom Betts
[link 21] qqq
Ein modifiziertes „Quake”-Spiel und Videoinstallation 2002
|
| Jan-Peter E. R. Sonntag
[link 22] ratio agendi#3 - PONG
Interaktives Teletennis im Realraum 1999 - 2003
|
| Joan Leandre
[link 23] retroYou nostalG
Ein modifizierter Flugsimulator 2003
|
| Beate Geissler und Oliver Sann
[link 24] Shooter
Eine Video- und Fotodokumentation von „Lan-Events”
2000 - 2001
|
| Jodi: Joan Hermskeerk, Dirk Paesman
[link 25] SOD
Eine Modifikation und grafische Abstraktion von „Wolfenstein 3-D”
1999
|
| SF Invader
[link 26] Space Invader
Künstlerische Strategien zur Besetzung des öffentlichen Raums Seit 1999
|
| Cory Arcangel
[link 27] Super Mario Clouds
Grafische Reduktion im modifizierten Videospiel 2002
|
| Olaf Val
[link 28] SwingUp Games
Ein Computerspiel als steuerbare Lichtinstallation 2001
|
| Jon Thomson und Alison Craighead
[link 29] Triggerhappy
Dekonstruktion per Videospiel 1998
|
| Anne-Marie Schleiner, Brody Condon und Joan Leandre
[link 30] Velvet-Strike
Pazifistische „Spray paints” zum Spiel „Counter-Strike”
2001
|
| Lars Zumbansen
[link 31] X and Directional Button UP
Ein Videoloop zu „Tomb Raider”
2000 - 2002
|
Der Katalog zur Ausstellung Games: BAUMGÄRTEL, Tilman (Hrsg.): Games: Computerspiele von KünstlerInnen. Ausstellungskatalog, hartware medien kunst verein, Dortmund 2003. Frankfurt a. M.: Revolver Verlag, 2003. Bestellungen:
[link 32] Revolver Verlag
|
computer/spiel/filmVorträge und Filme zu Computerspiel und bewegtem Bild |
Im Vortrags- und Filmprogramm computer/spiel/film anlässlich der Ausstellung Games diskutierten Medien- und FilmwissenschaftlerInnen das Verhältnis von Computerspiel und bewegtem Bild. Die Thematisierung der medienübergreifenden Bezüge basiert auf der Vorstellung von Computerspielen als hybrider medialer Form, die Elemente zahlreicher anderer Zeichensysteme in sich aufgenommen hat - von der Architektur über Malerei und Literatur bis hin zum Film. Zugleich prägen die Ästhetik und Logik von Computer Games ihrerseits eine wachsende Anzahl anderer Medien.
|
| Karin Bruns Professorin für Medientheorie und Leiterin des Instituts für Medien, Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung, Linz
„Alice im Wunschmaschinen-Land. Computer-Games zwischen Filmadaption und künstlerischer Subversion”
[21.11.2003]
[link 33] Video [Windows Media | 45 Min.]
[link 34] Video [RealMedia | 45 Min.]
[link 35] Datenbankeintrag
|
| Serjoscha Wiemer Medienwissenschaftler, Frankfurt/Main
„Von Massacio zu Metal Gear Solid. Fragen an die Perspektive in Film und Computerspielen”
[21.11.2003]
[link 36] Video [Windows Media | 52 Min.]
[link 37] Video [RealMedia | 52 Min.]
[link 38] Datenbankeintrag
|
| Andreas Lange Direktor des Computerspiele Museums, Berlin
„Homegames. Wie die Computerspiele unsere Wohnzimmer eroberten”
[22.11.2003]
[link 39] Video [Windows Media | 70 Min.]
[link 40] Video [RealMedia | 70 Min.]
[link 41] Datenbankeintrag
|
| Francis Hunger Künstler und Junior Kurator, hartware medien kunst verein, Dortmund (seit 2005)
„WarGames - Hacker spielen”
[22.11.2003]
[link 42] Video [Windows Media | 63 Min.]
[link 43] Video [RealMedia | 63 Min.]
[link 44] Datenbankeintrag
|
| Krystian Woznicki Freier Kurator, Berlin
„Sim Cinema wants you”
[22.11.2003]
[link 45] Video [Windows Media | 65 Min.]
[link 46] Video [RealMedia | 65 Min.]
[link 47] Datenbankeintrag
|
| Joan Leandre Künstler und Mitglied des „Unknown Frame Observatory” und der „OVNI Archives”
„Babylon Archives. Documents from the darkest side of the Empire. A media archeology project 1999 - 2003”
[22.11.2003]
[link 48] Datenbankeintrag
Die Videodokumentation des Vortrags mit zahlreichen Video- und Filmausschnitten kann wegen Copyrightbeschränkungen hier nicht veröffentlicht werden.
|
Die Vorträge wurden vom
[link 49] hartware medien kunst verein aufgezeichnet und netzspannung.org freundlicherweise für die Dokumentation auf der Plattform zur Verfügung gestellt.
|
|
|