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14.05.2007

Digitale Transformationen

Produktion und Anwendung

Die Konzepte der Medienkunst sind inzwischen auch im angewandten Bereich erfolgreich und mit Preisen ausgezeichnet. Meist sind es dieselben Akteure, die ihre künstlerisch-forschende Arbeit, wenn möglich, durch interessante kommerzielle Produktionen finanzieren.
Tim & Jan Edler
Praxis Reaktorbau: Kunst als Strategie und Labor

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Sigrid Markl & Virgil Widrich
Edutaining Generation Z

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Sebastian Peichl
floating.numbers - Eine interaktive Installation im Jüdischen Museum Berlin

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Mareike Reusch
Ist Virtuell = Computergeneriert = Visuell?

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Christian Doegl
Digitale Medien zwischen Ambiente und Transparenz

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Der interaktive Erzählraum braucht neue Erzählstrukturen: Texte und Bilder, die in Modulen, Schichten oder simultanen Handlungssträngen entworfen werden. Mit den folgenden beiden Beiträgen spannen wir einen Bogen von der Produktionsweise einer interaktiven CD-ROM zur aktuellen 3D-Computerspiele-Entwicklung. In beiden Formaten entstehen Ideen, wie Geschichten dem jeweiligen Medium angemessen erzählt werden und wie die Nutzer ins Spiel einbezogen werden können. Geschichte, Handlung, Umgebungssituation und Charaktere verfügen teils über autonom-agierende Eigenschaften.
Eku Wand
Geschichten, Handlungsstränge, Ereignisse

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Ulrich Weinberg
Alles Spiel!

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